毫无底气的自嗨

作者:影视好评

    其实从《生化1》的电影开头能隐约看出,爱丽丝似乎并不是真正效力于安布雷拉公司,而像是从它的敌对公司H.C.F派来的卧底。只是因为成为活体实验,加上意外失忆,无法执行本来要去执行的任务。但这条线索到后面几乎就被置之不理,加上第三部开始根本都没打算讲故事,更没有人提这茬了。也对,大部分人都恐怕懒得搞清楚僵尸和丧尸的区别,导演不用淡吃萝卜闲操心。

    无论怎么说,《生化危机》电影算得上电视游戏改编作品中较为长寿的系列了,大量此类动作片死在第一部上,芳华绝代的古墓丽影目前也就假寐在第二部。虽然生化电影系列发展到如今,已经从极力营造画面风格的小格局电影变成充斥着廉价塑料味的"伪大片",但毕竟总体质量和德国导演乌维鲍尔那一大坨还是不可同日而语的。只不过当硬凑出"文有寂静,武有生化"这样的口号时,我们仿佛能听见《寂静岭》电影摆了今何在的pose暗骂"我萧峰大好男儿,竟然与尔江南慕容齐名?"

    新世纪市场需要新的刺激点,3D忽然卯起来变成高僧加持一般的行为。一部部电影都搭上《阿凡达》狂潮的顺风车,重制了字幕就改头换面地上映,一时间洛阳眼镜贵。眼看着3D快逐渐变成市场骗钱的新招数,总算出来一部起个大早赶了晚集的《生化危机4》,确确实实靠着卡梅隆团队技术支持杀到观众面前。《生化4》中部分3D场景确实交足功课,在前景爆开的一枚枚硬币散弹,胡乱划过的飞行道具、包括主打菜玲珑浮现的女体都算错落有致。但除了技术带来的新感官之外,本片似乎完全没打算把自己当一部电影。保罗安德森即使自己站到机器后面,也没改变任何事情。他们的口号是“没有看过3D版,就不算看过生化4”,这倒是句大实话,但却没办法告诉大家——为什么要看《生化4》?

    如果是,也不代表他拍了部好片。

    企图在影院看个热闹的观众应该很是腻味游戏玩家喋喋不休的抱怨,或许在他们看来:这样一部爆米花电影只要有足够的卖点就可以了,电影的体裁跟游戏完全不同,纠结于剧情和人物这里那里被改动完全于事无补。

    可以听下二女浴室大战巨斧时配乐,部分节奏极像《We Will Rock You》的前奏。

    不禁遐想,如果这些慢镜头都以《叶问》似的速度再重置一遍,整部电影的时长岂不是要缩水到一小时以下。

    每当沉重的低音节奏伴随着连续慢镜头的动作出现,重金属与飞溅的雨点碎片貌似一并让银幕上显示出一种奇怪的,令人振奋的气派,但对应的至始至终都是乏味的打斗与奔跑,这时座位上的我总不禁暗暗想:“你一人在那嗨个什么劲呢?”

    其实此系列能延续到现在,感觉与女主演米拉的个人魅力还是有关系的。但也是由于制作方认定这一点,导致“展示米拉个人表现”的这个任务,凌驾于电影所有内容之上。它超越情节,超越事件,超越T病毒是什么的疑问,也超越了安布雷拉公司的所有企图。铸秦说“导演不爱演员,观众怎么会爱让大银幕里的角色。”但如果导演太爱演员,又不似郭达那般小心眼,十分好客,时常也会让观众很尴尬。米拉在每部中频频露出大腿、背脊、锁骨、蛮腰和图钉的时间,大大占用了应正常去叙事的份额。故事尚如此,更不用说那些原作中可怜巴巴瞅个机会出来露露脸的真正主角们了。

    在本片中高调露正脸莫名打酱油的米勒所扮演的克里斯,其实是《生化》游戏系列中最重要的主角之一,只可惜剧本只暗示了他是个“有故事的人”,但并不急于让他参与故事。他与本片中耍酷耍得让人犯困的Boss威斯克是纠缠了许久的对手,他们一起在《生化危机》游戏第一作中以s.t.a.r.s小队的身份登场,从队友到仇人,关系转变和背后的阴谋就不在这里细说了。

    最后不惮以最大的善意去揣测导演保罗安德森,他把一个一无是处的电影制片人关在了阴森的实验室里,用无情的惨叫来迎接结尾仅有的片刻轻松,是否就是在暗示他自己在某个体制下的一点点不情愿。

    其实gamer是挺可怜的一群人,总是不断在“听闻开拍计划的欣喜”、“看到逼真剧照的期待”和“看完全片的失落愤怒”中轮回。这里有一个很无聊的悖论:由于游戏本身有人气,电影公司才会考虑投拍。但因为粉丝无论怎么样都会去看,所以他们几乎又从来不是电影制片商比较重点考虑的观影人群。编导思路总聚焦在如何迎合和吸引那些对游戏毫无认知的观众上。除了有胆子另辟蹊径的导演外,让所有元素都尽可能地多也尽可能保守,几乎是一个固定法则。但这样,又跟本来就凭空构思的电影变得没什么区别,相反因为要配合游戏中的部分元素,而变得束手束脚。

澳门新永利官方网址 ,    不过前提至少也要有所谓的剧情才行,至少《生4》目前看不出。

    爱丽丝一直很迷惑,其实观众和游戏粉丝们跟她一样迷惑。不知道在这个世界里,到底做什么才是正确的。片中充斥着的这些大量广告式慢镜头,乍看起来既不恐怖也不惊悚,反倒有点励志涌出来。导演既放不下身段把这部电影彻底变成一部虐杀僵尸的闯关片,又根本抓不住原本同类型僵尸片中会有的恐怖与绝望。快意和惶恐,两头不靠。莫名其妙地打完,再摆出任何阴谋论的嘴脸,都是骗不了人的。

    让威斯克最头疼的,应该不是克里斯掌握了多少关键的信息,而是他那坚韧不拔的个性和沉着的态度,这也是游戏在危机四伏的游戏过程中赋予玩家的机会。其实真正决定胜负的,往往不是你狗屎运般总在关键时刻对着别人要害开了枪,而是你靠着信念和技巧坚持到了最后。可在女王爱丽丝的面前,任何人只有被拯救的戏份。上一部的结尾,爱丽丝再次成功融合病毒,开启了"用眼睛杀死你"外挂,让人颇为担心本作要朝《X战警》系列迈进。所以这一次开场先找个由头,把外挂给封了。当然说是说回归到普通人,但该有的能耐一点也还是不少。

    事实是,丢弃纷繁复杂的背景设定与支线不谈,哪怕只抽出最粗略的主线,游戏任何一作的故事也比现在的成品来得要优秀。有关商业与政治,有关背叛,有关勇气,有关责任,有关亲情与友情在残酷世界的光芒。这些本来都是一把就能抓住的分数,但编导决绝地把它们都散去了。

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